Path of Exile. (Diablo 2 prime turbo?)
Publiée le 06-08-2012 par ksou
Uppée le 31-01-2013 par o0o0o0o0o.
J’ai joué des centaines d’heures à D1 et des milliers d’heures à D2.
J’ai attendu D3 avec impatience, j’en ai fini et re-fini la beta des douzaines de fois depuis septembre 2011.
Et là, après 2 mois et demi de Diablo 3, comme plein de monde c’est la lassitude et la déception.
Et c’est alors que j’ai découvert Path of Exile.
OK, c’est moins beau et la jouabilité n’est pas aussi fluide que D3.
Mais l’univers graphique est plus «réaliste» et me rappelle un peu celui de Age of Conan et surtout ce sera GRATUIT, avec juste des micro transactions (pas indispensables car les devs ne veulent pas que leur jeu devienne un « pay to win ») Ils ont aussi un petit système de kickstarter pour les aider à financer, ça permet d'accéder des maintenant à la beta.
C’est fait par un petit studio indépendant en Nouvelle Zélande et ça reprend PLEIN d’éléments que j’aimais dans les vieux Diablo et qui sont passés à la trappe dans D3.
Il semblerait que certains autres éléments aient été pompés sur certains Final Fantasy. (et aux dires de mes potes qui sont des fans des FF, c’est un très bon point)
La plupart des features qu’ils ont déjà et celles qui arrivent m’ont déclenchés de petits flots de bave.
Depuis, j’ai chopé une clé beta (j'etais prêt a payer leur Kickstarter quand ils m'en ont envoyé une gratos) )et depuis je suis lvl 20.
Voilà quelques points que j’aime particulièrement :
L'itemisation a plus de profondeur et de complexité que D3.
Il n'y a pas d'or, pas de craft. Juste des tonnes de modificateurs d'objets.
Par exemple:
Changer les blancs en bleus.
Changer blancs en jaunes.
Ajouter un pouvoir a un objet.
Augmenter la qualité d'une arme ou armure
Changer la couleur des slots de gemmes. (info plus loin)
Créer des liens entre les slots de gemmes. (info plus loin)
Une infinité de combinaisons sur laquelle on a quand même du contrôle et qui fait que tout objet peut être utile.
(Les potions peuvent aussi être des objets magiques.)
Les skills actives ne viennent pas d'un arbre de talent mais des gemmes qu'on mets dans les nombreuses slots qu'on trouve dans quasiment chaque item.
Il y a 3 couleurs de gemmes et certaines donnent des skills actives. D'autres gemmes boostent les skills précédentes si elles sont mises dans des slots qui sont liés entre eux.
Et toutes ces gemmes gagnent des lvl pour devenir de plus en plus puissantes.
L'encombrement est «old school diablo» où un arc long prend quatre fois plus de place qu'une dague et des gants prennent trois fois moins de place qu'un plastron.
L'arbre de talents passifs est géant et commun à toutes les classes.
[lien]
(Tu es un gros barbare mais tu veux être bon à l'arc ? Tu peux. (Alors que dans D3 si tu n'es pas DH, tu ne peux même pas utiliser un arc...)
Les Donj de haut niveau seront créés à partir de maps qu'il faudra récupérer de différentes façons.
Ces maps sont des objets blancs, qui pourront être modifiés magiquement pour en changer les caractéristiques.
(plus ou moins de monstres / plus ou moins de boss / plus ou moins de dégâts de tel ou tel éléments / plus ou moins de résistances à tel ou tel élément)
En Donj, tu es dans le noir et ta zone d'éclairage dépend de ton niveau de vie. (Plus tu es blessé, plus tu es dans le noir)
pour finir.. il y a déjà un mode normal et un mode hardcore.
Et ils comptent aussi faire un mode full PVP et un mode Full PVP hardcore. (où tu peux looter tes victimes)
+ des ladders ponctuelles (concours en temps limité)
Le site :
[lien]
Ils ont aussi des videos assez complètes sur leur chan youtube.
[lien]
[UP] A y est