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Brève : Simulation physique |
Simulation physique
Publiée le 08-10-2006 par Luis
 Une démonstration assez épatante d'un logiciel de simulation de comportements physiques, histoire d'intuiter en deux esquisses et un tour de main. La frime, quoi. (bon, sinon je ne sais pas grand chose sur cette vidéo si ce n'est qu'elle semble provenir du MIT, j'éditerai à l'occasion)
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Les commentaires des membres : (activer l'affichage des coms mal notés)
Damorax (08-10-2006)
c'est très laid.
Typhoone (08-10-2006)
mais c'est assez balaize
gaerun (08-10-2006)
C'est marrant, mais ça reste quand même un truc sympa à faire en démo, sans réel intérêt direct. Le genre de truc qui est faire pour dire "regardez, on bosse". Et c'est ça qui est beau dans la recherche : essayer plein de trucs, même ceux qui servent à rien sauf à faire dire "waaaah". Bref, il faudra revenir voir ces gens dans quelques années.
Alf (08-10-2006)
J'aime le rectangle qui se transforme en triangle  Sinon c'est quand même balaise.
Zib (08-10-2006)
Bah y'a quand même pas mal de débouchés pratiques non? Tous les ingénieurs qui construisent des bidules pourraient passer du gribouillis au prototype en une seconde, ca laisse rêveur.
Alf (08-10-2006)
gaerun> je suis pas d'accord, il y a des intérêts immédiat dans des filières mécaniques ou physiques, leur algo de simulation a l'air assez au point vus les mouvements effectués par les billes et autres (le reste, à savoir écrire sur un tableau, reconnaitre des gribouillis, tout ça, c'est déjà maîtrisé depuis quelques temps)
Matth (08-10-2006)
Ouais, bon, simulation physique, tout ça , je veux bien, mais ne nous détournons pas du sujet principal : cette magnifique stache.
guile (08-10-2006)
je plusse pour la moustache et pour le concept "je gribouille un truc et ça fait ce que je veux" qui me ferais bien gagner du temps si ça existait pour de vrai
gaerun (08-10-2006)
Alf : les algos de simulation aussi c'est bien maîtrisé depuis des années... Et dans la vidéo je l'ai vu à aucun moment controller l'élasticité ou le poids des objets, et sans ça, tu fais peut-être un truc "joli" mais tu vas pas beaucoup plus loin qu'un mini-proto. Le genre de proto que, quand tu es ingénieur en mécanique, tu imagines sans mal avec juste un dessin. Si j'y vois un intérêt immédiat, c'est dans un cours de physique au lycée.
Paddy (08-10-2006)
Ou pour se la péter. Mais c'est vrai qu'ils n'ont rien fait de plus novateur que mettre en relation deux concepts maîtrisés depuis quelques temps : la reconnaissance graphique et la simulation.
Keneda (08-10-2006)
+3, rien que pour la moustache.
Julien (08-10-2006)
Je crois que gaeron à tout dit, j'ajouterais juste que "Mario est vivant" et que maintenant on sait que tout le jeux à été construit avec ce système et que tous les joueurs jusqu'ici n'ont été que des cobaye d'une vaste expérience.
Alf (09-10-2006)
Bin ils le montrent pas dans la vidéo mais c'est les paramètres sont forcément quelque part, donc modifiable, comme un prototype, quoi. Le MIT ne développe pas des trucs pour les commercialiser en claquant des doigts, ils font juste de la recherche ...
gaerun (09-10-2006)
Oui, j'imagine bien que les paramètres sont contrôlables. Il manque juste un moyen de les contrôler depuis l'interface, pour chaque objet. Et oui, ils font de la recherche, et c'était d'ailleurs le sujet de mon premier commentaire. C'est ce qui est marrant dans la recherche : faire des trucs qui ne servent à rien, mais qui sont les ébauches des choses qui nous serviront tous les jours dans 5, 10, 20 ans. Dans le genre de la démo de Douglas Engelbart dans les années 60 ou il présentait la souris, l'incrustation vidéo, les liens hypertextes, et tout un tas de trucs qui ne sont arrivés dans l'informatique "industrielle" et grand public que bien des années plus tard. J'aime bien cette vidéo parce qu'elle me donne l'impression que ça pourra être quelque chose ayant une vraie utilité... mais dans quelques années. (mais j'ai comme la vague impression qu'on est d'accord, non ?)
Luis (09-10-2006)
gaerun> y a pas un tableau qui apparaît furtivement ? A mon avis c'est les paramètres. Sinon je trouve ça pas mal rien que pour l'aspect pédagogique. Perso en prépa j'étais une bonne busasse en mécanique, j'avais du mal à voir comment les choses allaient se passer et du coup je me plantais d'emblée. Ca, haha oui, ça, j'aurais bien aimé l'avoir dans ces moments là.
Nuggets (09-10-2006)
FAKE ! La trajectoire de la deuxième bulle de bière qui tombe dans la canette suspendue à la fin me semble suspecte.
Luis (09-10-2006)
Mais OUAAAAAAIS ! Déjà la bulle qui tombe dans la bière, ça aurait dû me mettre la puce à l'oreille !
Massive (09-10-2006)
dans les dernieres animations, il y a le concept du poids et de l'elasticité non?
sinon je trouve ca assez tripant, et je veux le meme.
fab (09-10-2006)
C'est genial. J'aime les chercheurs du MIT.
Matth (09-10-2006)
Le type rassemble les 3 mecs de mecs de Riptide : l'intello pour la cervelle, le stachu pour le bas du visage, et le troisième au sourcils ISO pour le haut.
feutomi (09-10-2006)
Le MIT force le respect. Et l'aspect interactif du bidule est fascinant.
fusy (09-10-2006)
c'est du juste un gars qui fais croire qu'il écrit sur une animation flash.
superyenyen (10-10-2006)
C'est quand même impréssionnant et j'ai hate qu'il trouvent des applications concrêtes pour le futur... moi je trouve ça plutôt balaise !!
To (13-10-2006)
Ahah Fusy  Sinon, hormis un cadre pédagogique, je trouve ça vraiment bateau, je dois surrement louper quelque chose.
gaerun (13-10-2006)
Non non, To, tu loupes effectivement rien.
rudejules (23-10-2006)
Cauchemar de mécanique !
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