Une longue et exhaustive série de conseils et de tutoriaux pour développer soi-même des jeux "tile based' (à la Zelda).
Une mine pour les flasheurs courageux.
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babine (21-08-2006)
Y'a des trucs intérressants parmi d'autres plus "classiques". J'ai pas maté en détail mais les algo de pathfinding ont pas l'air super au point (ils produisent des chemins bizarres dans certains cas). Mais les trucs sur le scrolling et les sauts est instructif.
babine (21-08-2006)
(et oui je fais des fautes de conjugaison)